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A Sony enviou 2,6 milhões de consoles PlayStation 5 no trimestre encerrado em 30 de setembro de 2026, 35% menos do que no mesmo período do ano anterior, quando os envios somaram 4 milhões. A empresa divulgou os números em 5 de novembro, nos resultados do segundo trimestre fiscal de 2026.
Com o resultado, os envios acumulados do PS5 chegaram a 97,9 milhões de unidades no mundo até o fim do trimestre, segundo os dados apresentados pela companhia. O total trimestral recuou 1,4 milhão de consoles na comparação anual. Os números se referem a unidades enviadas pela Sony.
O desempenho dos consoles veio acompanhado de alta nas vendas de jogos completos para PS4 e PS5. As duas plataformas somaram 88,2 milhões de unidades vendidas no trimestre, 7,9 milhões a mais que no mesmo período fiscal do ano anterior. Desse total, 8,2 milhões eram títulos próprios da Sony, ante 6,3 milhões um ano antes.
As compras digitais representaram 78% das vendas de jogos completos para PS4 e PS5 no trimestre. No período correspondente do ano fiscal anterior, essa participação havia sido de 72%, segundo a empresa.
A Sony também informou que a plataforma PlayStation teve 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro, alta de 7% em relação ao mesmo mês de 2025 e recorde para setembro. O tempo total de jogo no trimestre cresceu 4% na comparação anual. Os indicadores mostram evolução na atividade da plataforma enquanto os envios do console diminuíram, sem que a empresa tenha atribuído uma causa para a queda dos aparelhos.
Entre os lançamentos, Marvel’s Wolverine, que chegou ao mercado em setembro, ultrapassou 2,4 milhões de unidades vendidas até 4 de novembro, de acordo com informação divulgada pela Sony. O dado foi apresentado um dia antes da publicação dos resultados trimestrais.
A companhia afirmou que compensou a alta dos preços de memória usada no PS5 com mudanças em promoções e preços e com redução de custos. A Sony espera que a rentabilidade do hardware no atual ano fiscal fique no nível do ano anterior. Também disse ter alinhado com fornecedores a quantidade de memória necessária para as vendas projetadas do próximo exercício.
Fontes: Sony Group — Supplemental Information, Q2 FY2026; Sony Group — transcrição da apresentação dos resultados, Q2 FY2026; Gematsu; Video Games Chronicle