O Ministério de Digital Transformation da Ucrânia implementou uma estratégia inovadora para incentivar o uso de drones na guerra contra a Rússia, transformando o conflito em um jogo de alta tecnologia. Mykhailo Fedorov, ministro de 34 anos, revelou que o sistema atribui pontos às operações de drones para aumentar a motivação das tropas.
Como funciona a gamificação na guerra de drones
De acordo com Fedorov, cada missão concluída com sucesso rende pontos às unidades de drones ucranianos, variando de acordo com a complexidade do alvo. Por exemplo, destruir um tanque russo vale 40 pontos, enquanto um lançador de foguetes pode chegar a 50 pontos. Ao final de cada mês, uma equipe de especialistas verifica os resultados, soma os pontos e publica uma lista de melhores desempenhos.
Recompensas e aquisição de drones
Os pontos acumulados podem ser trocados por equipamentos avançados na plataforma digital Brave1, gerenciada pelo ministério. Entre as ofertas disponíveis está o Vampire, um drone pesado com seis hélices, que pode ser adquirido por cerca de 43 pontos. O objetivo é transformar o esforço de combate em uma dinâmica semelhante a jogos como Roblox, incentivando a eficiência e a inovação nas operações militares.
Impacto na estratégia de combate
Desde o início do conflito, em 2021, os drones têm desempenhado papel decisivo na defesa da Ucrânia, respondendo por aproximadamente dois terços das baixas no campo de batalha, conforme estimativas dos Estados Unidos. O uso da gamificação elevou a competitividade entre as unidades, resultando no aumento do número de ataques bem-sucedidos, que, segundo Fedorov, dobrou em um mês após a implementação do sistema de pontos.
Revolução tecnológica e desafios éticos
O sistema, embora inovador, levanta questões sobre a ética do uso de elementos de jogos em contextos violentos. Especialistas alertam para o risco de desumanizar o combate ou de incentivar comportamentos impulsivos, mas destacam que a estratégia também reflete uma adaptação tecnológica às complexidades modernas da guerra.
Próximos passos e perspectivas
Fedorov assegura que o programa continuará evoluindo, com novas funcionalidades e possibilidades de expansão na plataforma Brave1. A expectativa é que a integração de elementos de gamificação possa se tornar uma ferramenta padrão para outros setores de defesa e segurança pelo mundo, na medida em que a tecnologia avança e as guerras se tornam cada vez mais digitais.